[pfeil_schwarz_4.gif] Computer: Chatter, die die Welt bedeuten Online-Rollenspieler schweben zwischen Realität und Virtualität. (Quelle: Die Zeit 2003)
Online-Rollenspieler schweben zwischen Realität und Virtualität. (Quelle: Die Zeit 2003)
"Wenn rundum alles virtuell wird", sagt Dr. P., "können wir unsere satirische Virtualität nicht mehr behaupten. (Quelle: Die Zeit 1998)